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[Matéria] Encantamentos


SttarFool

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 Fala galera, hoje venho trazer para vocês uma matéria sobre os encantamentos do Minecraft, os encantamentos são propriedades/habilidades que podem ser colocadas em suas armas, armaduras e ferramentas para lhe ajudarem durante sua jornada, cada encantamento tem sua respectiva habilidade e o respectivo tipo de item que pode ser encantado com aquele encantamento.

 Para se encantar um item é necessário criar uma mesa de encantamento, sua formula usa 4 obsidianas, 2 diamantes e 1 livro, o nível máximo que se pode encantar um item é 30 leveis de XP, para aumentar o nível de XP usado em sua mesa de encantamento é necessário colocar em volta de mesa de encantamento estantes de livros, deixando um bloco de distancia livre entre a mesa de encantamento e as estantes.

 Alguns itens não podem ser encantados na mesa de encantamentos, mas vários encantamentos podem ser adicionados em itens por meio de livros encantados, para se conseguir um livro encantado você precisa pegar um livro e encanta-lo na mesa de encantamento como outro item normal, mas para adicionar esse encantamento ao item você precisa pegar uma bigorna e colocar o livro e o item que queira encantar na bigorna e para isso você irá gastar alguns leveis de XP, dependendo do nível do encantamento.

 Nas versões anteriores a 1.8 não era necessário o uso de nenhum outro item para encantar, apenas o XP e o item que iria ser encantado, na versão 1.8 isso foi modificado, tendo agora que adicionar lápis azul para poder encantar os itens.

 

Encantamentos:

Para Armaduras:

Proteção (Protection) – O encantamento proteção é usado em todo o set das armaduras, ele reduz o dano de ataques recebidos por player, mobs e etc, o nível máximo para esse encantamento é 4 (IV).

Proteção contra fogo (Fire protection) – O encantamento proteção contra fogo é usado em todo o set das armaduras, ele reduz o dano recebido de fogo, o nível máximo para esse encantamento é 4 (IV).

Proteção contra projéteis (Projectile protection) – O encantamento proteção contra projéteis é usado em todo o set das armaduras e sua função é diminuir o dano sofrido por projeteis, como flechas, bolas de fogo do Ghast e Blaze, o nível máximo para esse encantamento é 4 (IV).

Proteção contra explosão (Blast protection) - O encantamento proteção explosão é usado em todo o set das armaduras e sua função é diminuir o dano e a repulsão causados por TNTs e creepers , o nível máximo para esse encantamento é 4 (IV).

Peso pena (Feather Falling) – Esse encantamento é usado apenas na bota, ele diminui o dano sofrido das quedas e de teleportes com a Ender Perola, o nível máximo para esse encantamento é 4 (IV).

Respiração (Respiration) – Esse encantamento é usado apenas no capacete, ele serve para aumentar o tempo que se pode ficar de baixo d’água (+15 segundos por nível), aumenta o tempo entre cada dano sofrido por sufocação (+1 segundo nível) e aumenta a visão de baixo d’água, o nível máximo desse encantamento é 3 (III).

Afinidade Áquatica (Aqua Affinity) – Esse é outro encantamento que é apenas possível ser usado no capacete, ele faz com que o jogador consiga quebrar blocos normalmente, até debaixo d’água, porém funciona apenas se o jogador não estiver flutuando, o nível máximo desse encantamento é 1 (I).

Espinhos (Thorns) – Esse encantamento pode ser colocado em todo o set da armadura, ele faz com que quando você receba um dano o player, mob e etc que lhe atingir ira receber um pequeno dano de volta, mas quando usado a durabilidade do item irá diminuir, o nível máximo desse encantamento é 3 (III).

Passos profundos (Depth Strider) – Esse encantamento é usado apenas na bota , ele faz com que os players andem normalmente na água, dependendo do nível andar até mais rápido que na superfície. 


 

Para armas:

Afiação (Sharpness) – Esse encantamento pode ser colocado apenas na espada usando a mesa de encantamentos, mas também pode ser colocado no machado, caso você tenha um livro do respectivo encantamento, esse encantamento faz com que o dano das armas aumente 1.25 para cada nível, o nível máximo desse encantamento é 5 (V).

Julgamento (Smite) - Esse encantamento pode ser colocado apenas na espada usando a mesa de encantamentos, mas também pode ser colocado no machado, caso você tenha um livro do respectivo encantamento, esse encantamento faz com que o dano infligido nos “morto-vivos” seja maior, os mobs que entram nessa categoria são: Esqueletos, Zumbis, Whiters, Esqueleto de Whiter e Homens porcos zombis, para cada nível desse encantamento é adicionado 2.5 de dano extra para cada hit em mobs “morto-vivos”, o nível máximo desse encantamento é 5 (V).

Ruína dos artrópodes (Bane of Arthropods) – Esse encantamento pode ser colocado apenas na espada usando a mesa de encantamentos, mas também pode ser colocado no machado, caso você tenha um livro do respectivo encantamento, esse encantamento aumenta o dano infligido em mobs “artrópodes”, esses são: aranhas, aranhas de caverna, silverfish e Endermite, para cada nível desse encantamento é adicionado 2.5 de dano extra para cada hit em mobs artrópodes, o nível máximo desse encantamento é 5 (V).

Repulsão (Knockback) – Esse encantamento pode ser colocado apenas na espada, ele aumenta a distancia em que o player ou mob é jogado ao ser atingido, o nível máximo desse encantamento é 2 (II).

Aspecto Flamejante (Fire Aspect) – Esse encantamento pode ser colocado apenas na espada, esse encantamento faz com que o mob ou player que seja acertado pela espada pegue fogo, caso mobs pacíficos sejam mortos por esse fogo sua carne será dropada já assada, a cada nível é aumentado 3 segundos de fogo, o nível máximo desse encantamento é 2 (II).

Pilhagem (Looting) - Esse encantamento pode ser colocado apenas na espada, esse encantamento aumenta +1 de drop de itens por nível, esse encantamento aumenta a chance de drops raros (0,5 para cada nível), no nível I aumenta 3%, no nível II aumenta 3,5% e no nível III aumenta 4%, o nível máximo desse encantamento é 3 (III).

 

Para ferramentas:

Eficiência (Efficiency) – Esse encantamento pode ser colocado na pá, picareta no machado e na tesoura, esse encantamento aumenta a velocidade de quebra de blocos em +30% em relação ao nível anterior, I = 130%, II = 169%, III = 220%, IV = 286%, V = 371%, o nível máximo desse encantamento é 5 (V).

Toque suave (Silk Touch) – Esse encantamento pode ser colocado na pá, na picareta no machado e na tesoura, esse encantamento serve para retirar blocos diversificados, que só são possíveis de coletar usando o gamemode, como: minério de carvão, teia de aranha, minério de diamantes, minério de esmeralda, bloco de grama, imensos cogumelos, gelo, minério de lápis azul, micélio, podzol, gelo compactado, minério de quartzo do nether e minério de redstone, mas não funciona com: bolo, cenoura, vagem do cacau, lajes duplas, fogo, terra, melão hastes, spawner monstro, fungo do nether, batatas, abóbora hastes, neve, cana de açúcar, ervas altas, e trigo, o nível máximo desse encantamento é 1 (I).

Fortuna (Fortune) – Esse encantamento pode ser colocado apenas na picareta, pá e no machado, esse encantamento aumenta o drop de itens, como minérios e algumas plantas, o nível 1 da um aumento médio de 33%, o nível 2 da um aumento médio de 75% e o nível 3 da um aumento médio de 120%, o nível máximo desse encantamento é 3 (III).

 

Para arcos:

Força (Power) – Esse encantamento aumenta o dano das flechas em 25% por nível, arredondando da mais ou menos meio coração de dano, mas o dano pode se modificar, por causa do nível do encantamento e o tempo de carga de cada flechada, o nível máximo desse encantamento é 5 (V).

Impacto (Punch) – Esse encantamento faz com que quando o player ou mob é atingido por um projétil ele recebe uma repulsão de acordo com o nível do encantamento, o nível máximo desse encantamento é 2 (II).

Chama (Flame) – Ao atirar flechas com um arco com esse encantamento o player/mob atingidos por essa flecha pegam fogo, esse encantamento afeta apenas players, mobs e TNTs, nenhum outro bloco pega fogo, e as flechas não produzem luz, o nível máximo desse encantamento é 1 (I).

Infinidade (Infinity) – Esse encantamento faz com que suas flechas nunca acabem, tendo apenas 1 no inventário e esse encantamento já surte efeito, mas as flechas atiradas não podem ser recolhidas.

 

Para vara de pescar:

Sorte no mar (Luck of the sea) – Esse encantamento diminui a chance de pegar itens ruins (lixo) em 2,5% e aumenta a chance de pegar tesouros em 1% por nível, o nível máximo desse encantamento é 3 (III).

Isca (Lure) – Esse encantamento diminui o tempo do peixe morder o anzol, por 5 segundos por nível, o nível máximo desse encantamento é 3 (III).

 

Encantamento universal:

Inquebrável (Unbreaking) - Esse encantamento pode ser colocado na maioria dos itens como armaduras, armas e ferramentas, esse encantamento faz com que o tempo de durabilidade de um item seja mais longo.

 

Encantamentos da 1.9

Frost Walker – Esse encantamento é usado apenas na bota, quando você pisa na água com esse encantamento ele transforma a água num raio de 2 blocos por nível em um gelo que após alguns segundos derrete e volta a virar água (durante a noite esse gelo não derrete), o nível máximo desse encantamento é 2 (II).

Mending – O encantamento Mending serve para reparar os itens por meio do XP,  se vários itens têm o encanto, um será escolhido aleatoriamente para cada nível de XP, e se o item não precisa de reparo o XP será adicionado ao total do jogador normalmente.

 

Fonte: Blogs e videos.

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Bom, a matéria foi essa, espero que tenham gostado u.u

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Ótima Matéria... Trouxe informações que n sabia

Tipo eu sabia que smite dava + dano em mortos vivos... Mas n sabia que era 2.5 pot lvl q-q

Tmb n sabia a diferença entre luck of sea e lure...

Valeu msm, me ajudou

Continue assim xD

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