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TiagoIceGamer

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Posts postados por TiagoIceGamer

  1. Primeiramente iria tirar toda a graça do Ultra, Segundo ficaria muito Op para os vips e quem não for acabaria abandonando o mini game por causa disso ou seja ficaria mais difícil as partida lotar

    Pelo mesmo sentido do  Smash Mobs encontra algum Wither, Creeper ou Blaze ja saem da partida por serem OP's

  2. Desse tópico. Exclui tudo, que fica tranquilo.

     

     

     

     

     

     

    Cara nada haver esses "upgrades"  SE é que seja implantados, TORÇO para que seja por partida e com preço de gema. Caso contrário NEGADO

    Se for por Partida e por Gemas os ADM vão perder tempo... E você não é ADM pra decidir algo .-.

  3.  

    mas não é espada de dima e sim de ferro, a espada de ferro com força II da 21,6 de dano e a espada de madeira da 14,4 de dano. O motivo deles botarem força II pra spawnar é pra evitar spawnkill não defender o monumento...

     

     

     

    Você acha que eu não sei? Já fiz muito spawnkill, tem que ter habilidade pra fazer com maestria.

     

    Então do que você está reclamando?

  4. Cara, eu tenho vip ultra, mas só uso classe enderman, NUNCA usei a classe blaze. O peitoral de cota de malha do começo já tá bom. Agora eu te digo: 

     

    Imagine no mapa inverted, que é um mapa hardcore, um full diamante vai atacar a desgraça do time, ele leva 1 cap e mata um zumbi evoluído ao nv máximo, o zumbi nasce com força 2 e só dá 2 tapas com a "espadinha". Nada haver esses negócio ae.

     

     

    Ah sim, sobre a skill do blaze, pra ter ela, você tem que comprar né? e o preço é justo.

    mas não é espada de dima e sim de ferro, a espada de ferro com força II da 21,6 de dano e a espada de madeira da 14,4 de dano. O motivo deles botarem força II pra spawnar é pra evitar spawnkill não defender o monumento...

    Pode ser quanto tempo for, A-J-U-D-A. Imagine regeneração 3 cara, é Over Powered

    Cara eu não sei do que você ta reclamando sendo que no atual UltraSkyWars o Zumbi tem Regen III por 5s igual a skill que eu to tentando te falar

  5. Bom, vamos seguir uma certa linha de pensamento.

     

     

    irei começar pelo Esqueleto adiante.

     

    Primeiramente, imagine que a partida começou, e eu estou com minha classe habitual, enderman, eu estou seguindo uma ponte que vai direto para a equipe x, e lá tem pelo menos 2 arqueiros, se eu começo com p1 e pp4 na bota e o arqueiro já vem com infinidade, força 4, capacete de ferro com p1, ele não vai nada menos do que precisar de 2 flechas para me matar. Você acha que isso tá balanceado? 

     

     

    Zumbi e creeper (que em relação ao teu "upgrade"o zumbi é a mais apelona)

     

    Considerando que um creeper e um zumbi estão indo pvp contra 2 classes vips feitas para pvp, herobrine e blaze, o zumbi não precisa nem de maçã dourada! como o blaze precisa estar de muito perto pra acertar a skill, é claro que ele iria levar um bocado de hit pra pegar a skill, fazendo com que o zumbi carregasse a dele, e todo o dano sofrido pela skill do blaze fosse anulado com sua "mini capiroto natural" e teu amiguinho creeper sendo um osama binladen ambulante, papocando o herobrine, botando pra voar e solando fácilmente com sua little boy, o Herobrine coitado, nada mais é do que uma classe que faz cover da Tempestade.

     

    Aranha

     

     

    Você acha mesmo que a aranha não faz nada? Se você não sabe jogar, o problema é seu, eu aprendi a usar ela de forma defensiva e ofensiva, irei te explicar como:

     

    Ofensiva: Contando que o relevo do mapa esteja ao meu favor, eu posso matar quantos eu quiser! Basta ficar um pouco perto de um lugar alto ou do void, e quando estiver cercado, usar a skill para botar nego pra voar.

     

     

    Defensiva: Se tiver muita técnica e um pouco de sorte, ao cair no void com skill, desde que eu tenha a skill carregada posso me impulsionar pra cima e jogar ender, assim aumentando o impulso do arremesso. Se eu estou em torre, é só não fazer proteção, pois com uma skill que o dano é em área, é bem fácil ver as inimigas caírem que nem merda.

     

     

    Bom, usei muuuuito do coloquial, espero que você tenha entendido.

     

     

     

    Enderman: 

     

     

    Enderman é uma classe de fuga/ataque/troll. Tem seus riscos e suas vantagens, mas eu te pergunto: Em que diabos um " tênis de argolas de metal encantado" ajuda? Se pode substituir por uma bota de "kevlar" encantada com proteção?

     

     

    Vantagens: Não precisa ver o inimigo, basta ter uma noção de onde ele está, passar a mira por cima até achar e XABLAU!. 

     

    Não vou contar o resto se não perde a graça, se quiserem saber mais, descubra. Ou mande mp que eu respondo. (porém não sou obrigado)

     

     

    Demais kits deixo para outro momento pois tenho que ir pra escola.

    Riscos: Se você estiver caindo, e teleportar, você vai sofrer o dano de queda.

    Posso não ser o responsável por responder, maaas, por mim está NEGADA. 

     

     

     

     

    sem choro

    A Regen III do zumbi que eu botei é a Atual não ta mais OP nem menos OP ele so tem velocidade... ou você não percebeu?

  6. Bom, primeiro.

     

    Começar com p1, espada de ferro e ter efeito de capiroto no pvp? tá doido?

     

    Creeper explodindo toda hora, igual a uma bomba nuclear? Tá maluco?

     

    Aranha stomper? Tá de brincadeira.

     

    Vip tem privilégio tá ligado?

     

    Ae você dá uma bota de dima pra um enderman com p1 e pp4? pra que? quando você dá um peitoral de p1 pra um zumbi. 

     

    Cara que absurdo.

    Você ja jogou de aranha certo? E oq ela fez? So caiu em cima do cara e n fez nada? Enderman é feito para acabar com torres seja de esqueleto, zumbi se ele cair ele teletransporta, mas aqui não teleporta então esse é o motivo de ter peso pena, e o atual ja vem Peso Pena 1 na bota de chain, então segui o padrão dele...

  7. ja vi gente com kit aranha '-' mas vc pode pular de lugares altos sem levar dano com a skill dela e ainda joga alguns azarados pra cima... Eu jogo sempre de kit zombie pq é o kit q eu sei jogar melhor...

    Eu não cheguei a ver nenhuma vez ela, se achar é muito raro .-.

  8. No sentido q ta muito op as melhorias começar com espada de dima e peitoral de dima p2 dar hit kill com skill,stompar cara com kit aranha mini efeito de cap a cada 10 hit

    cara você ja viu alguma pessoa no UltraSkyWars usando a Aranha? ninguem usa ela porque não conhece ela direito

  9. 1-dano de blaze ignora armadura (da o mesmo dano em um full diamante e um sem nada)

    2-por ser um kit q todo mundo tem de graça n vejo necessidade de nerfar o regen ate pq n ta apelão

     

    n to aqui pra hatear seu tópico so to dando ideia n me leve a mal

    Isso que eu queria que alguem fize-se, desse sua Opinião e não apenas falar "Apoio" :D

  10. de qualquer forma se eles aceitarem n vai ser esses valores pois desbalancearia totalmente o jogo

    e o kit blaze? Hj ele arranca metade da vida e com os ups? Vai deixar o player com meio coração?

    Na vdd o kit blaze ele foi "Nerfado" e cada bola de fogo tira 7 de dano de 1 pelado se eu não me engano

    E o Zumbi eu "Nerfei" o Free de Regeneração III pra Regeneração II

  11. Gostei mas teria q balancear pq ganhar regen V e muito op pq e o efeito de uma cap e tb dano equivalente a 3 tnt e hitkill teria q balancear melhor isso mas gostei da ideia

    O Atual do Zumbi é Regeneração III por 5s :/ se você levar em conta o dinheiro pro cara compra até até vale a pena...

    Obrigado por sua opinião...

  12. Eu fiquei pensando na ideia de ter uma forma de upgrade dos kits, ex: O zumbi melhorar seus itens e sua skill...
    Seriam 4 níveis sendo o primeiro o padrão, o segundo um mais forte e assim por diante.
    O 1º Nível seria Free, o 2º seria 500 coins(ou 250 coins), o 3º seria 1000 coins(ou 500 coins) e o 4º nível 2000 coins(ou 1000 coins).


    Esqueleto:


    Skill Primária: Flecha Rápida (25% por Flecha)
    Nível 1: Atira 3 Flechas Rápidas que causam Fogo.
    Nível 2: Atira 4 Flechas Rápidas que causam Fogo.
    Nível 3: Atira 5 Flechas Rápidas que causam Fogo.
    Nível 4: Atira 6 Flechas Rápidas que causam Fogo, (Flechas Envenenadas) Veneno por 5s.

    Itens:
    Nível 1: Arco Força I, 32 Flechas e 2 Bifes
    Nível 2: Arco Força II, 48 Flechas e 2 Bifes
    Nível 3: Arco Força III, 64 Flechas, Capacete de Ferro (Proteção I) e 3 Bifes
    Nível 4: Arco Força III, 64 Flechas, Capacete de Ferro (Proteção II e Inquebrável III) e 3 Bifes



    Zumbi:
     

    Skill Primária: Curar (10% por Hit)
    Nível 1: Regeneração III por 5s.
    Nível 2: Regeneração III e Velocidade I por 5s.
    Nível 3: Regeneração III e Velocidade II por 5s.
    Nível 4: Regeneração III, Velocidade II por 5s e (Canibal) restaura a sua fome.

    Itens:
    Nível 1: Espada de Madeira, Peitoral de Chain e 2 Bifes
    Nível 2: Espada de Pedra, Peitoral de Ferro e 2 Bifes
    Nível 3: Espada de Ferro, Peitoral de Ferro (Proteção I) e 3 Bifes
    Nível 4: Espada de Ferro (Inquebrável III), Peitoral de Ferro (Proteção II e Inquebrável III) e 3 Bifes



    Creeper:

    Skill Primária: Explodir (10% por Hit)
    Nível 1: 2s para explodir com o dano de 10.
    Nível 2: 1s para explodir com o dano de 12.
    Nível 3: Explosão Instântanea com o dano de 15.
    Nível 4: Explosão Instântanea com o dano de 15, (Explosão Radioativa) Decomposição I nos seus inimigos numa área de 3 blocos por 5s.

    Itens:
    Nível 1: Espada de Madeira, Calça de Chain (Proteção contra explosões II) e 2 Bifes
    Nível 2: Espada de Pedra, Calça de Ferro (Proteção contra explosões II) e 2 Bifes
    Nível 3: Espada de Ferro, Calça de Ferro (Proteção contra explosões III e Proteção I) e 3 Bifes
    Nível 4: Espada de Ferro(Inquebrável III), Calça de Ferro (Proteção contra explosões IV, Proteção II e Inquebrável III) e 3 Bifes



    Aranha:

    Skill Primária: Pulo Selvagem (15% por Hit)
    Nível 1: Pula 5 Blocos e ao cair com força no chão seus inimigos levam 100% do dano que você levou(Dano Máximo 10) e joga eles pra cima.
    Nível 2: Pula 7.5 Blocos e ao cair com força no chão seus inimigos levam 125% do dano que você levou(Dano Máximo 12,5) e joga eles pra cima.

    Nível 3: Pula 10 Blocos e ao cair com força no chão seus inimigos levam 150% do dano que você levou(Dano Máximo 15) e joga eles pra cima.

    Nível 4: Pula 15 Blocos e ao cair com força no chão seus inimigos levam 200% do dano que você levou(Dano Máximo 20), joga eles pra cima, (Chão Envenenado) aonde você caiu seus inimigos ganham Veneno I numa área de 3 blocos por 5s.

    Itens:
    Nível 1: Espada de Madeira, Bota de Chain (Proteção I) e 2 Bifes
    Nível 2: Espada de Pedra, Bota de Ferro (Proteção I) e 2 Bifes
    Nível 3: Espada de Ferro, Bota de Ferro (Proteção I) e 3 Bifes
    Nível 4: Espada de Ferro(Inquebrável III), Bota de Ferro (Proteção II e Inquebrável III) e 3 Bifes



    Enderman:

    Skill Primária: Teleporte (20% por Hit)
    Nível 1: Teleporta pro inimigo em que você está mirando.
    Nível 2: Teleporta pro inimigo em que você está mirando e você recebe Velocidade I por 5s.
    Nível 3: Teleporta pro inimigo em que você está mirando e você recebe Velocidade II por 5s.
    Nível 4: Teleporta pro inimigo em que você está mirando, você recebe Velocidade III por 5s, (Teleporte da Escuridão) seu alvo fica cego por 2s.

    Itens:
    Nível 1: Espada de Madeira, Bota de Chain(Peso Pena I) e 2 Bifes
    Nível 2: Espada de Pedra, Bota de Ferro(Peso Pena II) e 2 Bifes
    Nível 3: Espada de Ferro, Bota de Diamante(Peso Pena III e Proteção I) e 3 Bifes
    Nível 4: Espada de Diamante, Bota de Diamante(Peso Pena IV e Proteção II) e 3 Bifes



    Herobrine:

    Skill Primária: Fúria (10% por Hit)
    Nível 1: Lança sua Fúria para o inimigo em que você está mirando tirando 5 de dano
    Nível 2: Lança sua Fúria para o inimigo em que você está mirando tirando 7.5 de dano
    Nível 3: Lança sua Fúria para o inimigo em que você está mirando tirando 10 de dano
    Nível 4: Lança sua Fúria para o inimigo em que você está mirando tirando 12 de dano, (Raio Explosivo) sua Fúria explode. (Semelhante a Flecha Explosiva do SkyWars pouco dano a mais, mas uma pequena aréa de efeito)

    Itens:
    Nível 1: Espada de Pedra e 2 Bifes
    Nível 2: Espada de Ferro e Capacete de Ferro 2 Bifes
    Nível 3: Espada de Ferro (Inquebrável III), Capacete de Diamante (Proteção I) 3 Bifes
    Nível 4: Espada de Diamante, Capacete de Diamante(Proteção II e Inquebrável III) e 3 Bifes



    Esperem o Próximo Edit...

    Lembrando que isso é so uma sugestão...

     

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