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julioo

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Posts postados por julioo

  1. Concordo com a 4 , porém creio que a equipe tenha mapas nesse modelo a ser adicionados;

    5 acho interessante, devido a grande parte desses "mini-eventos" atraírem bastante;

    Não acho necessário por agora haver a implementação de um "HG", sendo levado tempo que atualmente está escasso;

    Modos rápidos, trariam algo a mais ao servidor no quais atualmente sendo o que a comunidade mais joga. (Ex: Gapple, Gladiador)

                            

  2. concordo com o tópico, atrapalha total o andamento do jogo não tem o que dizer

    32 minutos atrás, lowz disse:

    proibir quebrar baús de comida, madeira e etc do time inimigo também, além de ser zoado laga o jogo de muuuuuita gente c pc ruim

    Essa aqui é sem fundamento, o ultra é um mini game de estrategia, portanto quebrar o baú do mapa da base inimiga não tem nenhum sentido em ser considerado anti jogo.

    "além de ser zoado e lagar o jogo de muita gente". Se isso fosse concreto, os itens dropados do dm seria um problema para os jogadores.

  3. Nick: jvzinmetenarua

     

    Caso Jv:

     

    7 Hits totais

    4 hits visivelmente "normais"

    3 hits nitidamente + de 3 blocos. (além disso, os hits NÃO foram seguidos)

     

    Vídeo de prova: 

    https://youtu.be/rTdhr5nUhF0

     

    Segue as provas dos 3 hits com distância alterada:

     

    https://imgur.com/a/7RQs6at 

    https://imgur.com/a/stPcomc 

    https://imgur.com/a/2BFVGML 

     

    Off-topic: “Ah, mas FOV e Speed II distorcem a visão”. Ok, verdade. Contei os blocos para ficar claro e nítido do que estamos falando: 

     

    https://imgur.com/a/xTFzQWh 

     

    Obs.: Nenhum dos hits foram atrasados. Ao que nós pudemos ver, após o primeiro hit de encontro na ponte, o jvzinmetenarua hitou 6 vezes e os mesmos 6 tiraram vida do outro jogador na mesma hora, sem nenhum atraso. Não houve delay nem lag no momento do PvP.

     

    Obs².: Em todos os hits, o Jv estava olhando pra o player. O que reforça a premissa que ambos os jogadores não estavam com lag e a plataforma não interferiu nesse PvP.

     

    Como foi falado do caso do Asphec_, para refutar o caso do Jv também retratarei sobre ele.

     

    Caso Asphec:

     

    4 hits totais.

    3 hits visivelmente "normais"

    1 hit nitidamente + de 3 blocos

     

    O que chama atenção é o 2° hit.

     

    Antes do jogador receber o 2° hit de "7 blocos", o Asphec hitou 5 vezes e apenas 2 desses hits contaram. Dá para analisar claramente na segunda parte do vídeo, onde está editado com velocidade reduzida.

     

    Como é dito no próprio vídeo, o Asphec estava olhando para baixo e "acertou" o hit. O que isso quer dizer? 

     

    Quer dizer que foi um delay de hit, podendo ser de ambos os jogadores e/ou da plataforma. Até onde eu saiba, não existe um hack que dê para hitar sem olhar para o player, isso só acontece pelo delay do hit. Sem contar que o hit foi no ar, exatamente após receber o primeiro hit.

     

    EXTRA: Para definir de vez que foi um caso à parte e que deveria ser desconsiderado, basta analisar o primeiro encontro dos dois jogadores. 

     

    Quem leva o primeiro hit é o Asphec, levando um kb de 1 bloco, o que fez os 2 jogadores estarem + de 3 blocos de distância. Quando o Asphec efetua o hit, não pega no Marcos por conta da distância.

     

    Ou seja, se ele estivesse usando hack, o primeiro hit do Asphec pegaria no outro jogador. Sendo esse um momento crucial para sua análise do vídeo.

     

    O problema é que esse caso em questão, do Asphec, não se encaixa na situação do jvzinmetenarua. 

     

    Estamos falando de 1 único hit de mais de 3.0 blocos, mas claramente com delay, contra 3 NÍTIDOS hits com a distância de 4.0 - 4.5 blocos sem nenhum delay e/ou lag.

     

    Finalizando:

     

    Voltemos à fala do coordenador em questão.

     

    - "As provas são insuficiente para provar algo, assim como o caso citado do Asphec_" 

    Re.: Já expliquei esse ponto ao decorrer do tópico.

     

    - "Infelizmente não é qualquer hit que aparenta ser acima dos 3 blocos que é hack, principalmente no cenário que se encontramos"

    Re.: Concordo plenamente. Alguns casos isolados de 1 a 2 hits estranhos não provam nada, tem que se analisar todo o contexto.

     

    - "Isolar um momento específico onde um jogador hitou acima do padrão sem analisar o contexto inteiro é ignorância."

    Re.: Sou totalmente de acordo com isso! Mas esse não foi o caso do jvzinmetenarua. 

     

    O vídeo da denúncia em questão tem início, meio e fim. Exatamente todo o momento do PvP, onde dá para se ver que desde o início até o fim o jogador estava hitando acima do padrão, nitidamente sem nenhum lag e/ou delay.

     

    Quais contextos a mais deveriam ser considerados? Não entendo tamanha relutância. 

     

    Depois de tudo isso que foi debatido, é necessário um motivo justo para provar que o jogador não estava usando hack, caso contrário, estão todas as provas aí para efetuar o banimento.

  4.  

    Poderia deixar mais viável, pois tem muitos jogadores que não tem condições de comprar gemas e essa seria alguma forma deles conseguirem a chance de abrir uma caixa pandora. Até hoje não vi ninguém concluindo, perde até a graça de tentar aisjdisoa. 

    tumblr_mrrh2irsiT1s2rll0o1_500.gif

     

    PS: Claro que não pode deixar fácil também, mas pelo menos possível rs.

     

     

     falou tudo

  5. Essa é uma interessante pergunta, essa regra foi uma das várias que vieram do outro servidor [ilha mania]  assim como a equipe inicial de staffers que era de lá também veio.

     

     

    De acordo com com documentos históricos, a regra foi feita para punir jogadores que jogavam de "forma estranha" e ironizavam a staff/jogadores quando questionados sobre seu estilo ninja [hack/crack/client/capoeira], e assim, foi criada essa regra. 

     

    BÔNUS

     

    No começo quando não havia o mute, haviam parâmetros para criar uma denúncia a respeito de assumir uso de hack > apenas provas em vídeo < pois era um banimento grave no histórico, entretanto, não havia esse tipo de QUESITO para denúncias de chat como > ofensa ao servidor [onde o ban era praticamente o mesmo ou mais grave]

     

    por que acontecia isso? 

     

    porque antigamente forjavam muitas prints para prejudicar jogadores, tiravam print olhando pro céu, editavam o chat e denunciavam.

     

     

    espero ter ajudado.

    Obrigado por sanar minha dúvida. <3

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